Bienvenidos al resurgir del ángel caido. Bienvenidos al nuevo despertar de los juegos LylatWars alike de la mano de Masahiro Sakurai. Bienvenidos al post del HYPE.
Desarrollado por: Project Sora
Distribuido por: Nintendo
Género: Acción
Lanzamiento: 23-03-2012
Descendiendo del Reino del Cielo Pit ha vuelto 25 años después para detener a Medusa y su ejército del Inframundo. Ya sea volando o a pata, con sus garras o con cañones de inmensas proporciones, nuestra tarea será ayudar a Pit a cumplir su destino bajo las órdenes de la Diosa Palutena, acabando con toda clase de enemigos en un frenesí de acción en el que encontraremos poderosos jefes finales de mitológicas proporciones.
Controlando a Pit con el stick analógico (o con los botones A, B, X e Y en el caso de ser zurdos) y apuntando con la pantalla táctil, atacaremos con el gatillo L. Moverse, apuntar y disparar, tan sencillo como eso. Podemos esperar una jugabilidad muy directa y una mecánica muy divertida.
Sistema de intensidadÑiñiñiñi, el juego es muy fácil, está hecho para mancos. Mememememe, seguro que es muy difícil, a mí siempre me mataaan... ¡CALLAOS! El juego será accesible para todo el mundo, el nuevo y original sistema de intensidad Sakurai approved resvalons free for everyone se encargará de ello.
La dificultad del juego podrá cambiarse con un medidor regulable (un caldero de corazones) que cambiará la intensidad del juego, disminuyendo o incrementando el número de enemigos y disparos que aparecen en pantalla, así como la dificultad para evitarlos, de forma que los más cobardes puedan llegar hasta el final del juego sin llorar demasiado y los más expertos podamos disfrutar de un ataque epiléptico en la pantalla de nuestra 3DS. A mayor dificultad, más puntos, y mejores recompensas.
ArmasEl arco de Pit vuelve, sí, pero después de haber pasado un cuarto de siglo Palutena ha tenido tiempo de sobra para preparar un arsenal más digno de un héroe. Zarpas, rifles, cañones, espadas, taladros, tanques... todas las armas contarán con ciertos atributos que variarán notablemente de una a otra, como el rango, el peso, una trayectoria de disparo recta o parabólica (útil para sortear obstáculos) e incluso teledirigida. En el modo entrenamiento podremos familiarizarnos con las características de cada arma.
Las nuevas armas se obtendrán venciendo a los enemigos, ocultas en cofres y ofreciendo corazones en el altar de las armas (¡a ese altar le quiero rezar yo, sí señor!). Los corazones (al igual que en el título original) no sirven para recuperar vida, sino que se obtendrán como puntuación según la dificultad a la que hayamos jugado y lo bien que lo hayamos hecho. Incluso armas que ya no utilicemos podrán ofrecerse en el altar.
Modo multijugadorEn partidas por equipos de 3, o todos contra todos, podremos enfrentarnos contra nuestros enemigos a través de Internet o en conexión local con las armas y poderes que hayamos desbloqueado en la misión principal, pudiendo obtener nuevas recompensas.
En el modo por equipos (luz contra oscuridad) los jugadores se dividen en dos grupos de tres personas, eligiendo cada una de ellas un arma con un valor específico. Cada vez que un jugador es derrotado, se reduce la barra de vida del equipo en proporción al valor de su arma (por favor, en tus primeras partidas no elijas siempre el GIGA TALADRO LASER SODOMIZADOR. Ok).
Cuando la barra de vida se vacía, el último jugador en ser derrotado se transforma en el ángel de su equipo, convirtiéndose en un personaje mucho más poderoso. El equipo que antes elimine el ángel rival, gana.
¿Qué jugador del equipo rival quieres que se transforme en el ángel? ¿Si soy un ángel me conviene más aprovecharlo para atacar o defenderme y huir? Todo depende de las armas seleccionadas y de la estrategia. Horas de vicio aseguradas.
El equipo no ha tenido tiempo de incluir un sistema de resbalones ni de aparición de objetos aleatorio, así que, desgraciada e injustamente, aquellos que mejor sepan jugar tendrán más posibilidades de ganar todas las partidas :_(
Códigos AREscaneando tarjetas de realidad aumentada podremos registrar y coleccionar ídolos megachulos en nuestra consola, e incluso hacer que se peleen entre ellos. Estas tarjetas se distribuirán aleatoriamente junto al juego, pero también se pueden obtener ídolos gastando monedas conseguidas durante el juego.
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Trailer de enero:
¿Y quién ha hecho todo esto posible? ¿Quién ha hecho esta magia negra en forma de hype?Durante su etapa en los estudios HAL de Nintendo, a los que entró a formar parte a la edad de 19 años, Masahiro Sakurai es el genio creador de la adorable bola rosa conocida como Kirby. Actualmente dirige su propio estudio fundado por él mismo en búsqueda de una mayor libertad creativa, Project Sora, desarrolladora first party de Nintendo.
Kirby Dream Land, Meteos y Smash Brothers son solo algunos de los famosos títulos dirigidos por este caballero de magna figura. Con una media de 2389.6 horas de vicio por juego, sus títulos se caracterizan por ofrecer diversión inmediata a través de una jugabilidad directa y accesible a la vez que profunda, así como un acabado impecable.
Durante el último E3 conocimos que Project Sora se encuentra desarrollando una nueva entrega de la saga Smash Bros para WiiU y 3DS. Según el calendario Maya es posible que el universo se repliegue sobre sí mismo el día de lanzamiento.
Para terminar, dejo una sesión fotográfica (+18) del gato de Sakurai, al que a partir de ahora deberemos adorar como único y verdadero dios (junto a Palutena), y al que debemos rezar para que se confirme C.Falcon como único personaje jugable del próximo Smash Bros. Yesh! Ye-ye-yesh yesh, YESH!