Shepard y los suyos se embarcan en una misión a vida o muerte que pondrá punto y final a una excelente trilogía
Desde ayer, 14 de febrero, está disponible en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 la demo de Mass Effect 3, el tercer y último juego protagonizado por Shepard (BioWare ya ha hablado anteriormente de expandir el rico universo de la saga después de este título).
Será el capítulo que cierre la trama que se lleva desarrollando desde la primera entrega y que, al final de la segunda, nos dejó con ganas de viajar en el tiempo, concretamente al 8 de marzo de 2012, día en que esta tercera parte se ponga a la venta en España.
En la demostración que EA ha puesto a nuestra disposición encontramos dos modos de juego: la Campaña y el Multijugador. En estas impresiones que os ofrecemos nos centraremos en el modo historia.

Por lo que respecta a la Campaña, podremos jugar dos misiones: la primera de todas y una algo más avanzada en el hilo argumental. Nada más empezar la partida, aparte de escoger el género de nuestro/a protagonista, deberemos seleccionar entre los tres tipos de juego que se nos proponen:
- Acción: las conversaciones se reproducen como interludios animados. La dificultad del combate es ajustable.
- Juego de rol: puedes personalizar a tu personaje y elegir las respuestas en los diálogos. La dificultad del combate es ajustable.
- Historia: Personaliza tu personaje. Experimenta y controla la historia interactiva sin combates difíciles.
Por cierto, la demo no tiene en cuenta nuestra partida de Mass Effect 2, ni guarda ningún tipo de progreso para la versión comercial de la tercera parte. Lo que quiere decir que, como si de una partida nueva se tratara, tendremos que poner profesión, rostro, nombre y apellidos a nuestro héroe.
Más allá de los elementos y detalles argumentales, nos queremos centrar en las sensaciones que nos ha transmitido el juego con el mando en las manos. Lo primero que se nos viene a la cabeza es que se ha cogido la anterior entrega y se le ha dado una vuelta de tuerca, incluso a cosas que ya eran excelentes en la segunda parte. ¿Un ejemplo de esto último? La música, bendito apartado sonoro el que la gente de BioWare está plasmando en el juego. Se nota muchísimo que el genial compositor Clint Mansell (Réquiem por un sueño o Moon, entre otros trabajos) está tras Mass Effect 3. Además, y como de costumbre, el doblaje al inglés es soberbio y los efectos de sonido han ganado en contundencia y calidad.

El componente cinematográfico, como era de esperar, sigue presente. Es un verdadero lujo la fusión de música y planos que consiguen transportarnos al corazón del universo creado por BioWare. Gráficamente es el motor de la segunda parte algo más pulido, con más elementos en los escenarios pero, por suerte, una mayor rapidez a la hora de cargar texturas (que no evita que en ocasiones se sigan cargando algo lentas). Debemos tener en cuenta que esta demo tiene ya algunos meses, por lo que el resultado final podría ser algo mejor.
Algo que nos ha encantado ha sido ver cómo, dentro de cada habilidad (por ejemplo munición criogénica o incendiaria) se despliega una suerte de árbol de habilidades que nos permitirá personalizar al máximo nuestra estrategia de cara al combate. Otra cosa que se ha recuperado es que ahora tenemos muchas más armas disponibles y además se irán completando con mejoras y además, se ha eliminado algo que fue duramente criticado con en Mass Effect 2, y es que la experiencia ahora (y como en la primera parte) va ligada a lo que hacemos sobre el terreno y no la recibimos al finalizar las misiones.
Estamos impacientes por poder jugar a la versión final del juego, abstraernos de todo y zambullirnos en esta aventura espacial que aun saliendo en marzo bien puede ser el juego del año. Mass Effect 3 promete cerrar por todo lo alto una gran (por no decir la mejor) saga nacida esta generación. Solo nos queda contar los días hasta que salga a la venta. Hoy faltan 22, mañana 21...