Para los que somos amantes de la sci-fi (o ciencia ficción) Mass Effect supuso, en 2007, una enorme alegría. BioWare nos regalaba uno de los universos videojueguiles más ricos que nos habíamos echado a la cara hasta el momento. Alienígenas, conflictos galácticos, politiqueo, romance...Mass Effect lo tenía todo y no era más que la punta del iceberg, la primera de tres entregas que seguro marcarían un antes y un después para muchos de nosotros.
En PIXENAUT le hemos dedicado horas y horas, tanto a la campaña como al modo on-line, por lo que a continuación compartimos con vosotros todas las sensaciones que hemos tenido encarnando al comandante Shepard en su última aventura. Queremos desmarcarnos de todas las críticas negativas que está recibiendo el final del juego para centrarnos en lo que verdaderamente importa. Vamos a ello.
Bello como una asari
Como ya os comentamos tras darle un buen repaso a la demo, gráficamente el juego luce espectacular, un punto por encima de lo que nos ofreció en su segunda entrega. La carga de texturas y las ralentizaciones se han mejorado respecto a Mass Effect 2, pero aunque más breves, siguen ahí. En PIXENAUT hemos exprimido la versión de Xbox 360 e instalar el juego en el disco duro ha ayudado a agilizar los tiempos de carga. Desde la primera misión nos vemos inmersos en la acción gracias en parte al componente cinematográfico que impregna cada plano y cada secuencia del juego.

Por si toda esta carga audiovisual no fuera suficiente, la presencia de personalidades de la talla de Clint Mansell (Réquiem por un Sueño o Moon) o Cris Velasco (saga God of War) a cargo de la banda sonora hace que el juego raye a un nivel espectacular en ambos sentidos. Para acabar de redondear todo esto tenemos, como viene siendo costumbre en la serie, un doblaje de lujo que se ajusta al milímetro a los personajes que representan, con diálogos verdaderamente hilarantes o melancólicos, cuando es menester.
Simple como un krogan
En la parte jugable Mass Effect 3 sigue siendo tan básico como lo era en el anterior capítulo, si bien se han añadido algunos movimientos extra en las partes de pura acción, estos son: rodar y un ataque cuerpo a cuerpo que puede cargarse. El sistema sigue intacto y es muy accesible. Como ya sabrán los habituales en la saga, los combates se desarrollan en tiempo real pero tenemos la opción de hacer una pausa táctica abriendo los menús radiales de armamento y habilidades. De esta manera el tiempo se congela y podemos adaptar nuestra estrategia dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos.
Algo que preocupa a los roleros es si la parte de exploración se ha mantenido. Vamos a intentar aclarar este punto. Los dos principales focos en los que se basará la exploración y la charla con otros personajes son dos: la propia Normandía y las distintas secciones de la Ciudadela. Nosotros nos hemos pasado horas y horas recorriendo estos escenarios, hablando con sus personajes, haciendo todas y cada una de las misiones secundarias que nos ofrecen, así que tal vez el problema no resida tanto en la cantidad de exploración sino en la poca variedad de localizaciones en las que hacerlo. En esta ocasión, muchas de las misiones secundarias nos vendrán dadas por una conversación ajena a nosotros. Tal vez estemos caminando sin rumbo fijo, escuchemos a una asari hablando por un comunicador y esta mencione la falta de un elemento clave para llevar adelante una investigación. Sin mediar palabra con ella, la misión se sumará automáticamente a nuestra lista de tareas pendientes junto a las que conforman el núcleo duro de la trama, que llevan el término prioridad para diferenciarlas.

Uno de los elementos que no ha terminado de cuajar en la saga han sido los vehículos. Incluso BioWare lo sabe y en Mass Effect 3 escuchamos a algunos tripulantes de la Normandía bromear sobre el M-35 Mako, el vehículo del primer juego, y su movilidad. En la segunda entrega se tomó la decisión de dividir por un lado la extracción de materiales y por otro ciertas misiones terrestres a los mandos del M-44 HammerHead, algo que tampoco gustó y que provocó críticas a uno y otro sistema. Con Mass Effect 3 han bajado los brazos y se han rendido en este aspecto, puesto que finalmente repite el sistema de extracción de recursos, que resulta completamente anodino.
Bióticamente mejorado
Por otra parte BioWare sí ha tomado cartas en el asunto en lo que respecta a la simplificación acusada de la segunda entrega y ha hecho varias modificaciones a mejor. Para empezar, cada habilidad tiene ahora hasta seis grados de mejora (a diferencia de los cuatro de ME 2). Los tres primeros no tienen mucho misterio, pero del cuarto en adelante es cuando se nos presentan dos opciones dependiendo de cuáles sean nuestros intereses. Si por ejemplo la habilidad que estamos desarrollando es una granada de fragmentación, en su cuarto nivel tenemos la posibilidad de escoger si ampliamos el rango de alcance, o si por contra incrementamos el daño, en el quinto, podríamos optar por añadir una granada más a nuestro inventario o hacer que las que tenemos hagan un 50% más de daño a los escudos. No es que sea un árbol de habilidades como los que abundan en otros juegos de rol más profundos, pero ya es un avance respecto a Mass Effect 2, ejemplo de manual de cómo simplificar dicho sistema.
Últimos comentarios:
Yo tampoco lo entiendo, compañero

¿Pero cómo pueden intentar dar sentido a algo que parece un puñetero bug? En todo caso que pidan que se arregle XD
¿Y la teoría de los sueños cuando Shepard llega al Rayo de la Ciudadela? Disparate tras disparate...
Con lo fácil que es explicar:
Secreto (arrastra el puntero para leer): Que tu equipo o bien ha sido desplazado por la terrible onda expansiva del arma del Destructor o, directamente, ha MUERTO. En mi caso yo diría que tanto Tali como James (mi Dream Team) se han ido a tomar por culo y con una tumba entre los escombros...¿Péro de qué coño va la people?
Mordi, de acuerdísimo contigo, en serio. Creo que la gente que se queja no es amante de la sci-fi, opino que es gente que viene de pasarse el CoD de turno y hablarán lo que les de la gana pero NPI.
Espero que BioWare se limite a añadir esos fondos con texto que ya aparecen en la saga Dragon Age al acabar el juego y que bueno, si quieren incluir algún tipo de cinemática más bienvenida será, pero por lo demás...que no les den el placer a una masa borreguil acostumbrada a las historias fáciles y a los finales acabados porque entonces seré yo el que se cabree.
Me da muchísima rabia la gente que se queja de cosas como la de tu último secreto. Merecen la guillotina o algo peor, joder. Luego seguro que se ponen a mirar El Señor de los Anillos o Star Wars y no hay lagunas y todo es verosímil. A CAGAR, hombre. Este tema me indigna muchísimo.
Ya voy, ya voy

Ha sido ver el positivo del mano Karlos y venir corriendo, que me han pillado XD
El secreto venía a decir esto:
Secreto (arrastra el puntero para leer):
Ya os trolleará Buzz Aldrin en la siguiente aventura de la Comandante. El final es dignísimo, las decisiones que tomas repercuten en el "posible" o idealizado universo que quedará si se continúa tras ME3 (y durante el presente de la aventura) y la carga épica es tal que revientas de la emoción.
Lo único que puedo echar en cara es la reiteración de la frase "This is it"... ¡Que si pesaos que ya sé que es la hora no me presioneis más! XD
Lo dicho, yo no me opongo a que surja ese contenido extra para que la gente esté más tranquila, pero con el final tan a lo puñetaramente scifi que les ha quedado no puedo por más que decir que es la epopeya galáctica del siglo XXI.
Gracias Commander Shepard.Sólo hay un destripe con el final, pero creo que no desvelo mucho aunque no lo hayas jugado. Evidentemente lo de trollear se refiere a los usuarios de dicha página :-D
Y yo hubiera preferido a:
Secreto (arrastra el puntero para leer): Super Leonard Nimoy para el papel del Astrólogo, pero creo que un auténtico aventurero espacial también está genial para dar ese broche de calidad extra al título. Y con esto añadir que el problema del juego no es su final, el problema es la gente y sus pajas mentales y su intento por demandar satisfacciones personales en la obra de otra persona.
No digo que la gente no pueda ser crítica (faltaría mas) pero creo que el "opinar en Internet" está sobrevalorado en exceso y tendremos que revisar (los aficionados y gamers) que tipo de opiniones son las buenas y que otro tipo están alentadas por el borreguismo de la masa digital y que no benefician en absoluto al mundillo.
Y digo esto amparado por el genial caracter de la comunidad de Pixenaut, que me parece, de lejos (y sin peloteos) un oasis en el panorama actual de páginas especializadas.
Por cierto, estoy leyendo una cuestión del final y me quedo a cuadros con la gente:
Secreto (arrastra el puntero para leer): ¿De verdad que salen personajes del equipo de Shepard, a bordo de la Normandía, cuando esta está escapando del rayo del Catalizador? Por que yo creo que es un bug en vez de una escena del juego... En mi equipo estaba Liara (por ejemplo) y se queda en la Tierra conmigo, después (en la SR-2) sale Joker y SID (que no me acompañaba pero que sabía que estaba a bordo con el sistema de apunte) y Traynor (mi chica bollo :-D) y ya...
No hay extrañas teletransportaciones ni nada parecido
¡Definitivamente, no entiendo a la gente!
Uiuiuiui, qué he visto allende nuesas fronteras...
Abrir imagenGrandísimo análisis Carlos, muy entretenida la lectura.
Me gusta que la simpleza del segundo no se haya mantenido tal cual, se agradece el tema de la habilidades, pero creo que seguiré echando en falta taaaantas cosillas roleras del primero que no me hacían sentir que jugaba a un matamata.
El rollo del online mola bastante también aunque supongo que será una putadilla para el que no tenga Live, es algo que nunca verá.
Si no fuera porque ya estoy metido en la saga y en su mundo lo dejaría pasar, pero cuando esté barato lo pillo. Eso sí, seguiré echando de menos los paseos con el Mako por esos planetas inhóspitos.
Es posible que me haga con ME3 dentro de poco (menudo calvario de gamer estoy padeciendo XD).
Cita:
Aunque creo que la cosa puede ir para largo porque hace no mucho te ví disfrutar en la 360 de esa joya (con, para mí, el mejor inicio de un juego esta generación) llamada Bioshock.
Me han preguntado si no había jugado ya a Bioshock, pero es que estoy rejugando a todos estos títulos interesantes para cubrir (y de paso divertirme) mi perfil de XboxLive, que el otro que tenía es solo offline :-D
Mordigan ha dicho:
¡Como se sale el análisis del mano Carlos! ¡Una ración de jeta para el crítico!
¡Marchaandooo!
No lo he leido en profundidad (y el juego tampoco lo he jugado XD) pero es un trabajo redondo. Seguramente no estemos de acuerdo (repito, cuando lo juege) con algunos aspectos pero es una forma de presentar una crítica muy interesante de un grandioso juego.
¡La Galaxia vuelve a estar a salvo gracias a los analistas de Pixenaut!
Una de jeta, con lo que me gusta a mí
Gracias por los comentarios, Mordi. Y cuando lo juegues, ya sabes, pasa por este humilde hilo para explicar tus sensaciones y debatir ese polémico final que tanto está dando de qué hablar.
Aunque creo que la cosa puede ir para largo porque hace no mucho te ví disfrutar en la 360 de esa joya (con, para mí, el mejor inicio de un juego esta generación) llamada Bioshock.
¡Como se sale el análisis del mano Carlos! ¡Una ración de jeta para el crítico!
¡Marchaandooo!
No lo he leido en profundidad (y el juego tampoco lo he jugado XD) pero es un trabajo redondo. Seguramente no estemos de acuerdo (repito, cuando lo juege) con algunos aspectos pero es una forma de presentar una crítica muy interesante de un grandioso juego.
¡La Galaxia vuelve a estar a salvo gracias a los analistas de Pixenaut!