Desde el momento en el que se presentó el nuevo juego de Eric Chahi, creador de Another World, no ha dejado de suscitar curiosidad. Y es que no podemos olvidar que este diseñador, tras un mejorable Heart of Darkness, desapareció del mapa sin haber logrado más éxitos. Esta vez pretende mostrarnos la naturaleza en toda su esencia, bella y violenta por igual, algo que ha logrado con creces.
Descubriendo la música del mundo
From Dust nos propone un planteamiento que recuerda inébitablenente a Populous, una de las mejores creaciones de Peter Molyneux, donde debemos ayudar a una tribu a establecer sus pueblos alrededor de los diferentes tótems y alcanzando el portal que los llevará a un territorio distinto donde descubrir qué ha ocurrido con los ancestros que poblaron el lugar. Para ello encarnamos el papel de una criatura conocida como el hálito, guía y protector de estas gentes que tiene la capacidad de cambiar el entorno a placer.

Por fortuna el desarrollo del modo historia nos depara sorpresas cada vez que visitamos un nuevo territorio. En ocasiones estaremos luchando por hacer florecer la vida en mitad de un desierto, mientras que en otras nos veremos obligados a aplacar la ira de un feroz tsunami. Para afrontar estos peligros no sólo nos ayudaremos de nuestra capacidad para absorber cualquier material, si no que iremos ganando habilidades que permiten afrontar todo tipo de catástrofes, pudiendo crear un campo alrededor de nuestros poblados donde el agua sea incapaz de entrar o sofocando todos los fuegos del mapa.
Además de un modo historia que cumple con creces, lo último de Eric Chahi también nos propone una serie de retos a contrarreloj donde se pondrá a prueba nuestro ingenio ante situaciones concretas.

La importancia de las físicas
El motor que ha conseguido crear el estudio francés de Ubisoft es tan compacto que llegamos a echar de menos, en ocasiones, tener una pequeña zona de recreo donde jugar libremente con los mares y montañas de From Dust. Y es que hay que reconocer el mérito cuando comprobamos que los ríos, a su paso, van depositando sedimentos haciendo que el terreno cambie o cómo la lava va creando nuevas tierras. Mil y un detalles inapreciables a simple vista que hacen de este juego una experiencia única.
En cuanto al aspecto gráfico, aunque mejorable en algunos puntos como la resolución de algunas texturas, destaca sobre todo por la acertadísima dirección artística que han elegido y la belleza exhuberante de los entornos. Han logrado trasmitir la belleza y la violencia de erupciones y tsunamis de una manera casi hipnótica.

Aunque no todo podían ser alavanzas en el aspecto general de From Dust. Una inteligencia artifical poco depurada es una de esas partes mejorables ya que no serán pocas las veces que veremos cómo los miembros de la tribu quedan atascados, al igual que agradeceríamos encontrar algún tema más durante el juego más allá del que escuchamos en la escena de vídeo que da transición a la siguiente fase. No obstante debemos reconocer que los efectos de sonido (como los volcanes en erupción) son de una altísima calidad y ayudan a sumergirnos más en esta experiencia salvaje.
Distribución digital, más bien que mal
Si los simuladores de dios son lo tuyo y estrujarte los sesos es lo que te va, From Dust debería estar en tu colección. Y pese a que haya gente contraria a adquirirlo por haber sido lanzado en medios digitales, desde PIXENAUT queremos recomendaros encarecidamente el título porque su precio lo hace aún más jugoso teniendo en cuenta lo que el juego puede ofrecer.
Nota: el juego se lanzará para PC el próximo 17 de agosto mientras que para PSN aún no hay fecha definitiva.
Últimos comentarios:
Si, si el concepto lo pille , se que no es lo mismo que "Black & White" pero se asemeja en algo así como... JUGAR A SER DIOS , pero esta vez con el terreno y eso me resulta atractivo. Pero aun así si me lo enseñas , te lo agradezco.
Caray, habrá que pillarlo sí o sí :D
Gracias JORU.
No tiene tantas opciones como Black & White, donde además casi todo se centra en cuidar y manejar a tu mascota para que "haga por ti". En este juego nosotros actuamos y, como ya digo, empezamos por poder quitar de aquí tierra y llevarla a otro lado, agua o lava. Más adelante se irán abriendo nuevas opciones. Es decir, jugamos sobre todo con el terreno para ayudar a la tribu.
Ya te lo enseñaré ;).
Gran artículo y título curioso que ya tiempo atrás me impacto por su estilo el cual me recuerda un poco a "Black & White" de PC de hace unos cuantos años atras.
Desde el primer día que oi hablar de este juego, hasta hoy más o menos no había vuelto a saber mucho de él, pero redactandolo como está en este artículo me a creado una gran curiosidad por saber que puede dar de si :)
P.D. Si es como el "Black & White", creo que me gustara
De hecho el propio Chahi dice que aunque no haya un modo "sandbox" propiamente dicho, como cada misión ocurre en un mapa totalmente distinto al anterior, siempre podemos volver para juguetear.
Vale, es que en muchos sitios he leído que las misiones se acaban pronto y la gracia es que después había un modo libre, en plan sandbox, por lo que pensaba que esa podría ser la parte fuerte del juego.
Entonces... me lo pienso
Edito: quiero decir que me pienso si lo compro ahora o de oferta, pero caer cae.
Pero es que en ningún momento te pone en situación de "sandbox", de hecho en el anáilsis comento que se echa de menos un modo en el que estar libre para juguetear porque el motor es muy polivalente.
Como ya digo tiene un modo historia bastante majo, con un total de 10 fases en la que cada una tienes que resolver puzles de formas distintas ayudándote de habilidades y del terreno, además del modo "Desafío", que es el que propone retos a contrarreloj que harán las delicias de los jugadores a los que les gusta batir puntuaciones, como es tu caso.
Merece la pena, y mucho.
Llevo unas dudas tremendas con este juego desde hace tiempo. Another World y Heart of Darkness me parecen 2 juegazos tremendos, aunque se aparten del estilo de este juego, son los que me han hecho fijarme en él, ellos y Populous.
Dices que el modo historia sorprende y cumple con creces, con lo que me dan ganas de precompralo en steam inmediatamente.
El problema es que los juegos tipo sandbox me aburren enseguida, realmente no consigo estar más de un día o dos con un juego que no proponga retos constantemente o puntuaciones que superar. ¿Tiene de verdad suficiente de puzzles y de modo historia como para que merezca la pena por esos 15€, sabiendo que el modo sandbox probablemente no lo voy a tocar más de 10 minutos?
En cualquier caso, como estos juegos siempre acaban rebajados tarde o temprano, si no me decido ahora que tengo poco tiempo, segurmante caiga en alguna oferta de Steam más adelante. Este y el Limbo.