Sr. A nos cuenta sus primeros pasos en el desarrollo independiente
Os presentamos la primera de una serie de entrevistas y artículos que estamos preparando desde PIXENAUT para que podamos acercarnos, tanto vosotros como nosotros, a los diferentes niveles de la industria de los videojuegos. En esta ocasión Sr.A, novel en el sector, nos cuenta los entresijos de TwinderGarten, su primer trabajo que puede ayudarnos a hacernos una idea de cómo iniciarse en el desarrollo independiente.
PIXENAUT: A modo de presentación, ¿quiénes sois y qué estáis haciendo?
Sr.A: Somos Nosgoroth y Sr.A, y estamos haciendo TwinderGarten, un videojuego para PC. Yo (Sr.A) me encargo del diseño, los gráficos y el guión, y Nosgoroth se encarga de la programación, me ayuda con el guión y supervisa el resto.

TwinderGarten es (o será) un juego de combates por turnos con algo de simulación social. Sus principales características son la ausencia de game over, sus vistosos y rectilíneos gráficos en Paint, y que nunca tendremos el control directo de un personaje para moverlo por el escenario, por lo que el juego se centrará mucho el los combates y la historia, que trata sobre la vida diaria de dos niñas gemelas y sus aventuras en el parvulario.
P: ¿Cómo surge TwinderGarten?
S: Yo quería diseñar un juego y sospechaba que Nosgoroth querría programar uno, así que una noche me declaré, y de ahí nació oficialmente el proyecto.
Lo que es la idea del juego en sí, surge de buscar el camino técnicamente más fácil para hacer un juego. Al principio estaba pensando en hacerlo en solitario, y pocas cosas son más fáciles de hacer (a nivel de programación) que los combates por turnos, que además es un terreno en el que creo que hay mucho que aportar y mejorar. Con Nosgoroth en el equipo ya no era necesario tirar por el camino de lo mínimo, pero decidimos quedarnos con la sencillez de la idea original e ir mejorando a partir de ahí.

P: ¿Qué proceso estáis siguiendo para desarrollar este título?
S: Lo primero que hicimos fue discutir y fijar las bases y los puntos clave del juego y la historia. Luego hice muchos diseños de personajes y algunos bocetos de escenarios para ayudar a la visualización y tenerlo más claro a la hora de hacer el guión.
Ahora mismo estoy escribiendo los diálogos poco a poco (porque me cuesta una barbaridad) y se los voy pasando a Nosgoroth para que los revise. Mientras tanto él está haciendo el análisis y diseño del programa antes de empezar con el código. Aún no nos hemos puesto con "lo gordo" y no tenemos realmente nada "tangible".
Cuando termine con la historia, lo siguiente será probar y cerrar el sistema de combate, y finalmente empezar a dibujar los gráficos definitivos mientras Nosgoroth lo va montando todo.
Últimos comentarios:
Cita: Si estás decidido, ponte con ello, y ponte ya. Márcate fechas y objetivos y no dejes de avanzar. Lo peor que puedes hacer es plantearlo de manera relajada y sin presión, trabajando solo cuando te apetece con la idea de que tarde o temprano lo acabarás, porque no lo acabarás. Las partes difíciles no apetecen nunca, así que dejarás el proyecto tirado y solo habrás perdido mucho tiempo.
Creo que voy a intentar esforzarme para seguir a rajatabla este gran consejo. Cuánta sabiduría, Dios.
Qué envidia :$
Espero que os vaya muy bien. A mi me encantaría llevar a cabo algunos proyectos que tengo en mente, si tuviera un programador :___(
Iremos siguiendo vuestros avances. Esperemos que vaya muy bien ^^.
Tengo muchas ganas de ver qué surge de todo esto. Sé que ambos creadores tienen mucho talento y que no son ningunos novatos en cuanto a videojuegos se refiere, así que espero que viertan todos sus conocimientos en este proyecto y que nos deleiten con un juego de primera.
Muy interesante. Y muy curiosa la utilización del Paint para un proyecto así. ¿Puede que sean los primeros?
Ya habéis decidido lo que queréis conseguir, con las ideas bastante claras y el resultado final en mente. Seguro que os va a ir bien, el mayor cancer de estos proyectos es no tener ni un mínimo guión de lo que quieres hacer e ir cambiando el proyecto constantemente dando tumbos.
¡Mucha suerte!