Un mes después del lanzamiento de su primer juego, charlamos con Oriol Roselló y Carlos A. Mercé
Como sabéis, hace poco analizamos en PIXENAUT James Peris: sin licencia ni control, una divertidísima aventura gráfica que nos sorprendió. Por aquel entonces desconocíamos al equipo humano tras Pavo Entertainment, los desarrolladores del juego, y hemos querido acercarnos a ellos para conocer mejor su trabajo. Fruto de esas conversaciones surge la siguiente entrevista. Desde aquí agradecer el tiempo y el esfuerzo a Oriol Rosello y Carlos A. Marcé, que nos han tratado de lujo en todo momento. Les deseamos la mayor de las suertes ya no solo con su nuevo juego sino también con todo lo que se propongan. ¡Ánimo!
PIXENAUT: Primero de todo, explicadnos qué y quién es Pavo Entertainment.
Pavo Entertainment: Pavo Entertainment es un grupo de amigos que se unieron para hacer algo que les gustaba y les apasionaba: las aventuras gráficas. Empezamos siendo varias personas, aunque hasta el final solo quedamos Oriol Roselló (programador) y Carlos A. Marcé (grafista). Pavo Entertainment originalmente era Lacosaweb Games, para evolucionar tanto en nombre como en presencia a media que avanzaba la producción, el resultado final nos encanta. ¿Es un pavo? no, es EL PAVO (risas). Añadir que estamos reclutando a nuevas personas y que pronto se añadirán al grupo.
¿Cuál ha sido la acogida de vuestro nuevo juego, James Peris: sin licencia ni control, por el momento?
La primera arrancada ha sido floja, ya que aún es un personaje nuevo, desconocido y no tenemos ninguna fama para lanzar un producto y esperar un éxito, pero poco a poco y gracias a diferentes webs donde nos han nombrado y a los análisis, estamos empezando a arrancar, esperamos que el ritmo siga así y nos podamos hacer un hueco en el mundo aventurero con el tiempo. Debemos añadir que hasta el momento toda la gente que lo ha jugado nos ha hecho llegar su felicitación por el juego y dicen que les ha encantado y se han reído muchisimo. Pero por otro lado hay mucha gente que no lo ha probado o que ni siquiera sabe de su existencia, tiempo al tiempo.

Todo aquel que esté interesado en el juego puede comprarlo a través de vuestra página web pero, ¿cómo funciona la distribución del título -tanto de su versión digital como de su versión física-?, ¿os encargáis vosotros mismos?
Bueno, hasta el momento el juego se puede conseguir desde nuestra página web o desde las tiendas de juegos on-line kawagames y mispgames. Nuestra tienda on-line está gestionada por una empresa que se encarga de ventas en línea, hay otros juegos indies internacionales que lo usan, aceptan los pagos y proporcionan la infraestructura necesaria para hacer llegar la copia digital al comprador. De la copia física, aunque use el mismo sistema de pago, somos nosotros los que nos encargamos de hacer llegar el CD con su caja y su manual al comprador. Tenemos una tienda que nos los fabrica a granel y con un buen acabado, estamos muy contentos con el resultado.
¿Qué trozo del pastel se lleva plimus, la empresa que se encarga de vuestra tienda on-line?
Ellos reciben aproximadamente un 20% de los beneficios. Y en la edición física están los costes de fabricación del paquete y correos, que se llevan 2€ por los envíos que ya están incluidos en el precio de 9'95€, lo cual agradecerá el comprador.
Como sabéis, nos ha encantado James Peris: sin licencia ni control. Xavi García, uno de nuestros redactores, es desde ya vuestro mayor fan y necesita más aventuras de Peris, ¿qué le decís?
¡Danos suficiente dinero para dejar de trabajar y te hago todas las aventuras gráficas de James Peris que quieras! (risas)
Teníamos pensado el guión de James Peris 2 desde que empezamos sin licencia ni control y tengo que decir que es un argumento realmente bueno. Dependerá mucho de la aceptación que tenga esta primera entrega, pero de momento el porcentaje de satisfacción entre los compradores nos está dando muchos ánimos, nos iría bien un equipo más grande, supongo que es cuestión de tiempo que alguien más se una.