Hola, invitado | Conéctate
Total War: Shogun 2 Analisis

Total War: Shogun 2
Análisis

El placer de dominar el arte de la guerra
Redacción: Antonio Ortega

A diferencia de otros juegos de estrategia como StarCraft 2, en los que prima la agilidad, la rápida toma de decisiones y la microgestión de las unidades, la saga Total War se ha caracterizado por exigir una mayor preparación previa del ejército, el diseño de una táctica para sacar el mayor partido a cada una de nuestras unidades y la colocación estratégica de los batallones. Que podamos pausar la acción en el juego no significa que podamos dormirnos durante la batalla. El magnífico sistema de inteligencia artificial echará nuestra estrategia por tierra, flanqueará a nuestras unidades con la caballería, cargará desde lo alto de las colinas, emboscará entre los árboles y nos hostigará hasta obligarnos a adaptar nuestra táctica constantemente durante la batalla.

Total War: Shogun 2 cuenta con uno de los sistemas de administración en campaña más completos de toda la saga Total War, muy sencillo de utilizar pero bastante difícil de dominar. Gracias a la ayuda del asistente, de la enciclopedia de juego y de la simplicidad de la interfaz, lograremos administrar correctamente nuestras provincias y sacarle el máximo partido posible a nuestros terrenos en poco tiempo. Enseguida estaremos comandando un gran ejército en las regiones rivales, enviando a nuestros ninjas a asesinar a los monjes que hacen campaña en nuestras tierras, o espiando y saboteando las estrategias de nuestros enemigos.

Aparte del clásico tutorial por misiones que nos explicará, desde lo más básico (control de las unidades y de la cámara), hasta las nuevas carácterísticas de este título para los jugadores más experimentados, durante el modo campaña también nos familiarizaremos con la compleja mecánica de la saga mediante un ayudante, que nos explicará detalladamente el uso de cada característica sin interrumpir la acción en ningún momento, empezando por lo más elemental, hasta dando útiles consejos de administración según pasan los turnos.

A lo largo de las batallas tendremos que sacar el máximo provecho de cada unidad, asegurarnos de tener un perfecto control de nuestras unidades, saber qué formación es mejor para soportar una carga de caballería, qué unidades son extremadamente vulnerables a una lluvia de flechas, y cuál es el momento preciso para mandar a nuestra caballería ligera a flanquear al enemigo. Dominar a cada unidad individualmente no es suficiente para dirigir un ejército, la estrategia será el factor más importante, pues si nos limitamos a mandar cada unidad contra las tropas del enemigo muy pronto nos veremos completamente desbordados, con la mayoria de las tropas flanqueadas por nuestro rival y la mitad de nuestras unidades huyendo. La colocación de todo el ejercito es esencial, así como la coordinada acción de cada una de nuestras unidades.

En el modo campaña elegiremos un clan de entre los nueve disponibles (diez en la edición limitada), con el que tendremos que conquistar Japón tomando el control de Kioto y cumpliendo algún objetivo adicional para convertirnos en el nuevo Shogun de todo el país. Cada clan tiene distintas cualidades que le proporciona ventajas y desventajas a sus unidades o su administración y cada uno contará con unas provincias iniciales distribuidas por el terreno de forma que esta situación inicial también puede ser ventajosa o no. Aparte de cumplir nuestro propósito final de convertirnos en Shogun, cada clan cuenta con distintos objetivos secundarios que, de ir realizándolos, resultarán bastante beneficiosos.

Página siguiente

Compartir:
Últimos comentarios:
29 de febrero de 2012
19 de febrero de 2012
Ver vídeo en Youtube

Aquí dejo una partida muy épica, por si a alguien le interesa.
6 de abril de 2011
La demo era bastante pobre respecto al juego (inteligencia artificial inexistente). A menos que la hayan actualizado, te recomiendo que pruebes la versión final directamente.
6 de abril de 2011
Ya me gustaría tener un 8'5 de media en la carrera.

Qué ganicas de catarlo. Sigo con la demo bajada para probarla pero ni con esas, no encuentro el momento de ponerme.

Genial análisis, me interesa sobre todo por las batallas históricas, a ver qué periodo cuenta.
6 de abril de 2011
Ah vale, que en el interfaz también lo metes en gráficos. Entonces bueno. xDDD
6 de abril de 2011
Que necesite más máquina o mueva más polígonos no es lo único que valoro a la hora de puntuar los gráficos.

Como he comentado en el análisis, con la cámara situada en una vista amplia del escenario de combate cuesta distinguir el tipo de cada unidad o su situación, cuando debería ser inmediato el apreciar si una unidad está baja de moral, y los escenarios durante la campaña se llegan a repetir demasiado y son demasiado sobrios.

En cualquier caso, un 8.5 no es una nota baja en absoluto.
6 de abril de 2011
¿Por qué ese 8,5 en gráficos si para moverlo a tope necesitas un pepino de ordenador? (Y no porque esté mal optimizado, sino porque tiene unos graficazos que te echan para atrás xDD) Mucha gente en los foros de Total War estaban asustados de los requisitos que iba a tener el juego precisamente por los gráficos que le han puesto. :P

+ Leer el resto de comentarios. | Regístrate para comentar.

FICHA TÉCNICA

Portada de Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

Publicado por: The Creative Assembly

Distribuido por: Sega

Género: Estrategia

Lanzamiento: 18 de marzo de 2011

Selecciona una plataforma para puntuar.

9.0

GRÁFICOS

SONIDO

JUGABILIDAD

DIVERSIÓN

8.5

9.5

9.0

9.0

Publicidad Party-Poker
VÍDEOS

Multijugador
FACEBOOK